よくある質問:Emoji Blade

アリーナで遊ぶ

Emoji Blade の遊び方は?

絵文字コマを選び、角度とパワーを設定して発射します。時間経過や衝突でエネルギーが減り、相手が先にエネルギー切れになると勝利です。同時に尽きると引き分けです。

マウス・タッチ・スライダーに対応していますか?

対応しています。コマを後ろに引いて離すか、スライダーで角度とパワーを設定して発射します。パワーは30%〜100%。カウントダウン中はキャンセルまたは Escape で設定をやり直せます。タッチ操作は端末とブラウザによって異なります。

最も重いプリセットは?

通常の非ボスプリセットではモアイの重さ100が最大です。鬼はボスプリセットで基本値110。ステージのボスとして登場すると35%加算され、四捨五入で149になります。数値はゲーム内評価で、グラムではありません。

クリティカル衝突の条件は?

コマが接近する有効な衝突時、28%のランダム確率、または相対速度が内部単位7.5を超える場合に発生します。両方のコマの衝突ダメージが1.5倍になりますが、衝突の力積は増えません。高速が常に有利とは限りません。

ステージ5・10のボス攻略は?

最初のステージ5は鬼、10はレトロインベーダーです。ステージボスは重さ35%・攻撃25%の追加補正を受け、整数に丸められます。モアイやダイヤなど持久力の高いコマで、角度とパワーを調整し、強い接触を減らしてみましょう。勝利を保証する組み合わせではありません。

1台のパソコンで2人対戦できますか?

できます。ローカル2人対戦を選び、プレイヤー1・2の順に発射設定を行うと、両方のコマが同時に発射されます。同時キーボード操作や遠隔オンライン対戦ではありません。1人用ステージやバッジには影響しません。

自分の絵文字コマを作れますか?

絵文字や文字を入力できます。既知のプリセットは固定値を使い、それ以外の対応入力は正規化した文字から再現可能な値を生成します。各属性を個別に編集する機能や、炎・水などの属性相性はありません。

リングの見た目は性能に影響しますか?

影響しません。衝突判定は円形で、装飾の歯が切断ダメージや属性を追加することはありません。

カスタム対戦は連勝に加算されますか?

加算されません。ステージ進行、連勝更新、バッジ獲得は1人用ステージ挑戦のみです。ランダム・カスタム・ローカル2人対戦ではステージ連勝は増えません。

アカウントや保存先について

登録は不要です。最高連勝と獲得バッジは現在のブラウザのローカルストレージに保存され、端末間では同期されません。ブラウザデータの削除で記録が消える場合があります。保存が利用できなくても遊べますが、記録は残らない場合があります。

公式 Beyblade シミュレーターですか?

いいえ。Beyblade および権利者と関係がなく、公認・推奨を受けていない独立ゲームです。簡略化した2Dモデルであり、実物のパーツ、3D接触形状、完全な角運動量モデルは再現していません。

学校の Chromebook で遊べますか?

インストール不要ですが、端末・ブラウザ・ネットワークの規則によって利用可否が異なります。学校のフィルター通過や回避は保証しません。学校の規則を守ってください。専用の省電力・低エフェクトモードはありません。

最大の強さならクリティカルで必ず勝てますか?

いいえ。接近衝突では28%のランダム判定、または内部単位7.5を超える相対速度でクリティカルとなり、1.5倍のダメージは双方に適用されます。最大の強さでも接触条件や自分のエネルギーは保証されません。1回の結果で必勝設定と判断せず繰り返し比較します。

引き分けで連勝は途切れますか?

1人用進行の引き分けは現在のステージと連勝を維持します。敗北は現在の連勝をリセットし、ステージは維持します。ローカル2人対戦とカスタム相手では進行の連勝やトロフィーを更新しません。

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