遊び方ガイド:Emoji Blade

アリーナで遊ぶ

発射操作

マウスやタッチで自分のコマを後ろに引いて離すか、スライダーでパワー30%〜100%、角度-180°〜180°を設定します。カウントダウン中はキャンセルまたは Escape で発射設定をリセットできます。

4つのステータス

重さは衝突の動きと被ダメージ、攻撃は衝突時のエネルギー損失、速度は初速と回転アニメーション、持久力は継続的な消耗に影響します。リングデザインは円形の衝突判定を変えません。

クリティカルと勝敗

接近する有効な衝突では28%のランダム確率、または相対速度が内部単位7.5を超えるとクリティカルになります。両方へのダメージは1.5倍。エネルギーが先に尽きると負け、同時なら引き分けです。場外勝利はありません。

ステージボス

5ステージごとにボスが登場します。最初の5は鬼、10はレトロインベーダー。重さ35%・攻撃25%の追加補正を受け、整数に丸められます。高持久力でも勝利は保証されません。設定を1つずつ変えて比較しましょう。

ローカル2人対戦

両方のコマを先に選び、プレイヤー1・2の順で発射設定を確定します。両方がそろうと同時発射します。ステージボス補正はなく、1人用の連勝やバッジには影響しません。

結果と再挑戦

ステージ勝利なら次へ、敗北・引き分けなら同じステージを再挑戦します。引き分けでは連勝は維持され、ステージ敗北では現在の連勝がリセットされます。他のモードでは同じ形式で再対戦します。

重量と速度:設定は一つずつ変える

重量は衝突応答と受けるダメージ、速度は初期移動と回転表示に影響します。発射条件を記録してダイヤ(重量96、速度65)と雷(重量60、速度99)を比較できます。ただし攻撃と持久力も違うので重量だけの効果や普遍的な最適比率は導けません。

持久力と自然消耗

60 Hzの各シミュレーションステップの自然消耗は 0.048 + (100 − 持久力) × 0.00055 です。持久力100のモアイは0.048、68の炎は0.0656消耗します。衝突による損失は別なので総生存時間の予測ではありません。持久力は自然消耗を減らし、被衝突ダメージを直接減らすものではありません。

ボスと連勝の確認

最初のステージ5の鬼は重量149・攻撃125、ステージ10のインベーダーは重量97・攻撃108です。1人用進行の勝利だけがステージと連勝を進めます。引き分けは両方維持、敗北は現在の連勝をリセットして同じステージに残ります。ローカルやカスタム練習は強化ボス戦とは異なります。

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