玩法指南:Emoji Blade

进入竞技场

发射操作

用鼠标或触屏向后拉动自己的陀螺再松开,或使用滑块设置 30%–100% 力度及 -180°–180° 角度。发射后会倒计时;取消按钮或 Escape 可重置待发射参数。

四项属性

重量影响碰撞响应和受到的伤害;攻击影响碰撞造成的能量损失;速度影响初始移动与旋转动画;耐力减少持续能量消耗。外环外观不改变圆形碰撞模型。

暴击与胜负

有效接近碰撞有 28% 随机概率暴击,相对速度超过内部单位 7.5 也会暴击。双方碰撞伤害乘以 1.5。先耗尽能量的一方落败,同步耗尽为平局;没有出界获胜。

关卡 Boss

每五关遇到 Boss;首次第 5 关为鬼怪,第 10 关为像素入侵者。Boss 重量增加 35%、攻击增加 25%,四舍五入为整数。高耐力不保证获胜,建议固定角色后逐项比较发射设置。

本地双人

玩家一先确认发射设置,再交给玩家二。两次设置完成后一起倒计时发射。请在第一次确认前选择双方角色。双人模式没有关卡 Boss 加成,不影响单人连胜或徽章。

复盘与重试

闯关胜利可进入下一关;失败或平局重试本关。平局不增加或清零连胜;闯关失败会清零当前连胜。随机、自定义和本地双人模式只重新开局。

重量与速度:每次只改一个设置

重量影响碰撞响应与受到的伤害,速度影响初始移动与旋转动画。可记录发射设置后比较钻石(重量 96、速度 65)和闪电(重量 60、速度 99)。双方攻击与耐久也不同,不能据此单独归因于重量,或推导通用的最佳比例。

耐久与被动能量消耗

每个 60 Hz 模拟步的被动消耗为 0.048 + (100 − 耐久) × 0.00055。耐久 100 的摩艾每步消耗 0.048;耐久 68 的火焰消耗 0.0656。这不包括碰撞损失,不能预测总存活时间。耐久减少被动消耗,不直接减少受到的碰撞伤害。

Boss 与连胜复盘清单

首次第 5 关鬼怪重量 149、攻击 125;第 10 关像素入侵者重量 97、攻击 108。仅单人闯关胜利推进关卡和连胜;平局保留两者;失败清零当前连胜但留在本关。本地与自定义练习不等同于加成 Boss 对局。

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