Emoji Blade 对决比较 - 属性与本地对战实验
这些比较能说明什么
属性说明取舍,不是实测胜率。游戏没有元素克制、出界获胜或外形专属伤害。发射设置和随机暴击都可能改变结果。
用可重复的本地对局验证
按钮会进入本地双人模式并选好双方,不会自动开战。玩家一设置力度和角度后,玩家二再设置。可从双方 70% 力度开始,记录双方角度和结果,每次只改变一个设置。随机暴击存在,需重复对局。本地测试不推进关卡或连胜;这个起点不是已验证的必胜配置。
属性说明取舍,不是实测胜率。游戏没有元素克制、出界获胜或外形专属伤害。发射设置和随机暴击都可能改变结果。
按钮会进入本地双人模式并选好双方,不会自动开战。玩家一设置力度和角度后,玩家二再设置。可从双方 70% 力度开始,记录双方角度和结果,每次只改变一个设置。随机暴击存在,需重复对局。本地测试不推进关卡或连胜;这个起点不是已验证的必胜配置。